INADAPTADOSLA TABERNA DE LAS SOSPECHAS
LISTO PARA ENTRAR

EL MANUAL DEL DISIMULO

Todos saben algo.
Uno va de farol.

  1. Consulta tu papel. El grupo recibe una palabra y los infiltrados solo su categoría. Con 3–6 jugadores hay uno; con 7–10, dos que se conocen.
  2. Dad las pistas por voz. El juego elige al azar quién empieza. Después os organizáis hablando, sin botones de pasar turno. Tu palabra permanece visible; si eres infiltrado, verás solo la categoría y tu compañero, si lo hay.
  3. Debatid por voz. Cuando terminéis, el anfitrión pulsa «Finalizar pistas y abrir votación». Votad en secreto. No se puede votar a uno mismo. Un empate abre otro debate y otra votación.
  4. Si acusáis a un inocente, ganan los infiltrados. Si pilláis a uno, tiene un intento para adivinar. Si acierta, gana su equipo.
  5. Si falla, queda eliminado. Si hay otro infiltrado, seguís con nuevas pistas sobre la misma palabra. Los eliminados no dan pistas ni votan.

Victoria del grupo: +2 puntos a cada informado. Victoria de los infiltrados: +3 puntos a cada infiltrado.